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RPG 51 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 13 48 50 ID nDJkMiPD 【タイトル】BOY FOOD 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //hrgs.itbdns.com/boyhood/manual.html 【スクリーンショット】↑にいっぱい 【私のプレイ時間】3時間 【備考/DL容量】2.66M 【コメント(感想)】 ダメージやHPがやたら多いRPG。レベル1で50000ダメージとか。 戦闘はFFのATB+移動みたいな感じ。 ゲーム内のスピードを早くするTURBOボタンもありサクサク進む。 しかし中盤から敵の攻撃が激しくなりレベルを上げなかったり、 アイテムを買っておかないとすぐに全滅してしまう。 だが超必殺技を覚えると1000万以上のダメージを叩きだすので爽快。 下手な絵、強引なノリについていける人はプレイ。 2,3時間で終わるので短編RPGが好きな人にオススメ。 554 名前:まとめ儲 投稿日:2005/07/10(日) 12 53 ID 4sT8adYe 【タイトル】BOY FOOD 【ジャンル】RPG 【URL】http //hrgs.itbdns.com/boyhood/manual.html 【スクリーンショット】上に 【私のプレイ時間】1時間くらい、現在進行中 【備考/DL容量】2.66M 【コメント(感想)】 普通の(?)RPGに比べて、ステータスやダメージ等の数字がやたら大きい。 開幕からHP10万とか普通の攻撃で5万ダメージとかw ゲームが進行するにつれどんどん数字が大きくなって、なんか爽快。 絵は・・・ 味があるというか、大雑把というか。 スッゲー手抜きっぽい絵なんだけど、個人的には好き。 なんとなくアメコミっぽいかな? 戦闘は「距離」の概念があるのでボタン連打とかじゃなくて、ちゃんとやらないとダメ。 ちょっと変わったRPGやってみたい人どうぞ。 555 名前:まとめ儲 投稿日:2005/07/10(日) 12 54 ID 4sT8adYe 上のゲーム、マジ神。 作者センスありすぎ。俺こういうの大好き。 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/11(月) 22 34 ID BajNyudb BOY FOODは絵が雑なのは顔グラだけじゃなくて、ウインドウにいたるまで画面全体だから注意。 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/12(火) 19 02 ID kSbW0dpB BOYFOOD評価悪いけど面白いじゃん 短時間で終わって爽快感ある所とかマザー2の真似しようとして失敗してる所とかさ 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/12(火) 21 41 ID Mm+AkH1S boyhoodはなかなかよかった。 適当さで統一された世界観が最高だ。 さくっと終わるし。 なにげに音楽は適当でない。 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/17(日) 15 43 ID XuMxE0EQ boyhoodサイト落ちてる? 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/20(土) 03 11 ID gj6fF9CY BOY FOOD ttp //hrgs.itbdns.com/boyhood/manual.html 上記のフリーゲームがまともにダウンロードできません 以前は起動はして文字が見えないぐらいだったんですが 今は起動すらできません 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#freeze #norelated 2011-01-05 (水) 18 46 14 - トラブルシューティング/4 2010-09-05 (日) 08 02 11 - 対戦車砲 2010-09-05 (日) 07 43 07 - 37mm機関砲 2010-06-22 (火) 06 53 30 - トラブルシューティング/5 2010-06-21 (月) 20 16 21 - FrontPage 2010-06-03 (木) 19 03 54 - トラブルシューティング/6 2010-05-12 (水) 09 02 02 - 掲示板 2010-05-11 (火) 15 20 13 - トレーニング・アリーナ 2010-05-11 (火) 15 17 52 - 決闘アリーナ 2010-05-11 (火) 15 13 48 - スペシャル・イベント・アリーナ 2010-05-11 (火) 15 07 59 - 枢軸対連合アリーナ 2010-05-11 (火) 14 57 33 - メイン・アリーナ 2010-03-16 (火) 18 44 27 - jwnsdg 2010-03-10 (水) 00 08 31 - mdvxligbvq 2010-02-26 (金) 06 14 06 - eempvtuf 2010-02-26 (金) 06 13 01 - トラブルシューティング/7 2010-02-09 (火) 06 50 38 - トラブルシューティング/8 2010-02-09 (火) 06 50 08 - トラブルシューティング/9 2010-02-09 (火) 06 48 51 - トラブルシューティング/10 2009-01-03 (土) 17 11 50 - スピットファイア/Navigation 2008-02-10 (日) 10 28 30 - MC202/205 2008-02-10 (日) 10 04 45 - Fw190/Ta-152 2008-02-10 (日) 10 02 37 - F4F/FM2 2008-01-28 (月) 21 53 09 - 軍用機/Navigation 2008-01-28 (月) 21 51 44 - スピットファイア/シーファイア
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618 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 10 57.11 ID 8AAenbiD0 [3/14] TRPG動画で思い出したんだが、聞いてくれ 少し前の話なんだが、動画を見た未経験者の友人(Aとする)が急にTRPGをしたいと言い出したんだ もちろんルールはその動画のもので、クトゥルフ メンバーはPL・A(動画見ただけで未経験)、PL・B(初心者)、PL・C(経験者だがブランク有)、PL・D(動画見ただけで未経験)、GM(俺 経験者だがブランク有) 俺はブランクがあったのでしばらく時間をもらい、昔使ったものを流用してシナリオ作成 未経験者や初心者が多いし、Aが見てた動画は戦闘メインだったので、戦闘ほぼ不可避で戦闘バランスはかなり甘めにした シナリオで想定したルートは4つ ルートごとに難度が異なるが、そのヒントは出したし、一番危ないルートはあからさまに危ないという情報を出した するとAとBが違うルートを主張し、意見が対立した 対立したって言っても、このときはまだ喧嘩腰とかではない どっちの主張するルートもダイス目が余程悪くなければ一人でも死なないルートだったため、分断してもいいし、ニヨニヨしながら見てた ホラーなんだから、プレイヤーが一人ぐらい死んでも良いだろという気持ちもあった するとBがヒントを繋ぎ合わせて色々推理しだした それが結構的を得ていて筋が通っていたため、CとDが一気にBの意見に傾いた Aは渋々引き下がったが、場の空気が悪くなったのはここから Aがことあるごとにネチネチ言うようになったのだ 敵が出たら「俺が言うルートならもっと安全だったかもしれない」 NPCに被害者が出たら「俺が言ったルートならこのNPCは死ななかったかもしれない」 619 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 12 32.45 ID 8AAenbiD0 [4/14] 長くなったので分けた 長文すまん ぶっちゃけBが選択したルートはベストルート 死んだNPCは導入部に必要だっただけのNPCで、PC上手く立ち回ってダイス目もよくなければ、申し訳程度のホラー要素として死なすつもりだった その後シナリオは無事終わり、PLは無事生還 BCDへの受けは悪くなかったと思う しかし、Aはやはり気が収まらないようでまたグチグチ言い始めた 「俺のルートが正解だろ?」 「俺のルートならNPCは死ななかったんだろ?」 「推理が正しかったのは俺だろ?」 「もう少し俺を擁護してくれても良かったんじゃないか?」 あんまりネタばらしはしたくなかったんだが、しつこかったんで 「どっちのルートも正解で、NPCはよほどうまく事が回らなきゃ死なすつもりだったよ。ホラーなんだし」 と答えた そしたら 「なんだそれ、つまんねー」 「俺が言ってたとおりのシナリオの方が絶対面白かったぜ」 「これぐらいなら俺の方が面白い話作れるな」 とのお言葉 さすがにカチンときたので、じゃあお前がGMやれよと言ったら、 「めんどくせえし、ルルブ買いたくねぇ。次はもっとうまくやれよ」 だそうな そんときはっきりと 「いやぁ、もうお前とはやんねぇよ」 って言って断ったのに、また最近GMやれと言ってきよる… 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 14 49.19 ID /yWUZCin0 [1/3] ネトゲ野郎と動画野郎はどうしようもねえな 毅然と断ってあげて 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 15 54.04 ID Lp1LipXF0 [1/5] 乙 「クトゥルフ以外ならやるよ」って言ってシノビガミでもやらせとけ 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 17 55.32 ID Vq9qnQFn0 乙カレー TRPGは「正解当て」する遊びじゃないんだからなあ。 むしろ身内ではハズレをひいて大失敗テヘッwが一番盛り上がるのに 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 18 34.61 ID mj1fwaCE0 [1/3] 618-619 乙。 冒頭部で「マーシャルアーツとキックで神話生物なんざぶっ倒してやるぜ!」的な勘違いPLかと思ったが、もっと別方向に駄目な奴だったか……。 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 21 13.75 ID GEXzcUjd0 [1/3] 619 「後から文句つけるだけの口だけ男はすっこんでろ」ぐらい言っても許されるな しかし俺の方がもっと面白いのが~(+実際に行動はしない)って典型的なワナビ系の嫉妬濡れ難癖付けダメ人間の常套句じゃねーか… 恥ずかしくないのかな 620 これ動画関係なくただのバカガキの難癖なだけだから! …あそこにバカガキが多い(というか目立つ)のは否定しないが 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 22 00.19 ID niUB5Hw+0 なおDの存在は無視されるもよう 626 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 26 30.10 ID 8AAenbiD0 [5/14] みんなありがとなー 620 あんま毅然としてはいないかもしれんが、断ってるよー 621 すまん、古いルールしかしらんからシノビガミわからん ググってくるわ 622 ハズレ引くのも楽しいし、ホラーなら死ぬのも楽しいw 623 Aのキャラ、自称普通の大学生なのに、まだ何も起きてない導入部で火炎瓶作って持ち歩いてたぜ… 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 34 47.51 ID /yWUZCin0 [2/3] >Aのキャラ、自称普通の大学生なのに、まだ何も起きてない導入部で火炎瓶作って持ち歩いてたぜ… ごく普通の(極左)大学生 もちろん「総括」としてパーティーアタックもしてくる 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 34 53.92 ID +6h3F2Dr0 [1/3] 618-619 乙 動画関係なくただのバカだな きっぱり断って放置しておくといい 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 35 26.43 ID U1S1Qdqo0 前CoCやった時に仲間内で一人だけ持ってた技能のせいで運悪くSANチェック&SAN値減少の嵐に巻き込まれてみんな爆笑してたんだが、 こういう手合ってそういうのでも機嫌損ねるんだろうか 630 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 35 35.27 ID 8AAenbiD0 [6/14] 624 言ったぜ…心の中でな…! ヘタレの俺は、実際にはそこまで胃炎w 625 Dは行動指針には口を出さないタイプだった 「じゃあ、僕は何を調べてきたらいい?」って聞いて行動する感じ Dみたいなタイプだけだとさすがに困るが、悪いプレイヤーではなかったよ 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 38 33.40 ID 4hdjVnno0 [2/2] 大学生ならよくあることですよ(ハナホジ) 632 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 16 43 43.53 ID 8AAenbiD0 [7/14] 627 節子、それ普通の大学生ちゃうw 628 断ってるんだが、思い出したようにやりたいって言ってくるんだよな 動画上がるたびにやりたくなってるのかもしれん 629 発狂RPおいしいでっす(^p^)フヒヒ 俺の話はさておき、どうだろうな たぶん、機嫌悪くするんじゃないか? 633 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17 01 36.52 ID 8AAenbiD0 [8/14] 621 シノビガミぐぐってきたが、PvPありだったり「自由自在に設定できる忍術」とか、初心者に向いてないんじゃないか? 初心者向けを謳っているようだが… 「PCの感情や行先や他PCへの情報の開示までPLの判断じゃできない」って掲示板に書いてあったが、これも却って初心者じゃあ楽しくできない気がする 実際どんな感じになるのか、興味はあるけども 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17 02 58.70 ID 4k+fgNMg0 [2/2] それこそ動画見てみりゃいいんじゃね? 635 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17 11 44.86 ID 8AAenbiD0 [9/14] 634 …そこに気づくとはやはり天才か 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17 13 45.54 ID Lp1LipXF0 [2/5] まあ、最適解なんて無いタイプのゲームだから薦めたってのはある ボードゲーム感覚ならいいだろうし 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17 38 54.38 ID 4F193fSki 619 「お前とやってもツマンネーしクトゥルフには全然向いてないから」ってハッキリ言ってやれよ(笑) 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 00 17.12 ID /yWUZCin0 [3/3] クトゥルフっていうか、人付き合いや社会が向いてない 641 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 03 56.45 ID 8AAenbiD0 [10/14] 動画見てきた ルールは簡単らしいけど、これはノリが良くないと回らんなぁw 俺は回せる自信ないよw PLとしてなら参加してしめやかに爆発四散アイエエエ!してみたいぜ 639 今にしても思えば、プレイヤー間の独立性が高いNOVAとかの方がAに向いてた気がする PvPあり、ルール簡単ってところはシノビガミも向いてたのかな ただ、クトゥルフは本人のつよーい希望だったんだなぁw 今となってはどのルールでもちょっとAとはやる気しないねー 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 12 14.41 ID 7gpb0Quu0 641 シノビガミと言うと忍殺ネタみたいな流れが一時期ありすぎて 忍殺再現システムですよねと真顔で言い出すバカもいたので 是非やめていただきたい 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 17 44.92 ID Hccl2i7x0 どちらかといえばスパイ物をイメージした方がいい 自分が握っている情報をどう生かすか、誰が敵で誰となら協力できるか、 そういったのを判断しながらロールプレイするといい感じになる 644 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 19 58.05 ID 8AAenbiD0 [11/14] 642 おぉう? すまんすまん 忍者ものっつったらナルトと忍殺くらいしかしらなくてな どっちも軽く知ってる程度だが 今見てきた動画が忍殺ネタ全開だったんで言ってみただけだ もしどっかシノビガミやることやったら、ちゃんと周りの空気に合わすから、万一同じ卓囲むことになってもお手柔らかに頼むぜ 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 20 48.03 ID Xhz3e+bo0 [1/7] 641 よし!間をとって比叡山炎上やろう!! 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 22 03.35 ID 9/mS80YO0 シノビガミで忍殺ネタをやりたがる奴にはGGwKを勧める事にしている 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 30 24.86 ID Xhz3e+bo0 [2/7] というか普通にメガテンとかゴーストハンターやった方がいいかも 特にゴーストハンターならバトルメインでも普通に回せるし 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 30 49.53 ID L7o/gxII0 [1/2] 忍殺やりたいならガープスクトゥルフパンクがオススメ 649 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 38 41.64 ID 8AAenbiD0 [12/14] 643 ほー なんか昔どっかでやった007になるTRPG思い出したな 645 クトゥルフじゃねぇか! …大好物です(^p^) 646 別にそんな本気で忍殺をやりたかったってわけじゃw でもホントこのGGwKて忍殺だなw 647 メガテンは候補に挙がってた ゴーストハンターはルルブが実家におきっぱで手元になかった ただ、クトゥルフは本人のつよーい希望だっt(ry 648 ガープス、今そんなのあるのかw コクーンあたりまでしか集めてないわw 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 19 08 15.94 ID gdXSHcyE0 649 雑談がしたいなら卓ゲー板に行くんだ 向こうで待ってるぜ 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18 54 35.17 ID ABIR8v0/0 全レス兄貴に進化は報告主も困に見えてくるから気をつけろよ 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 19 12 47.95 ID +6h3F2Dr0 [2/3] 卓ゲ鯖移転で落ちてるからここにいるんでは ともあれ全レスはやめとけ 659 名前:アジサイ ◆2ElM2Tj9Oo [sage] 投稿日:2014/06/12(木) 19 49 29.37 ID 8AAenbiD0 [13/14] おぉ、すまん こういう掲示板に書き込んだことがあんまりなかったもんで、引き際がわからんかった リアクションされたら返事しないといけない気がしてなぁ でも、引き際教えてくれて助かったわ ありがとう じゃあ、ここらで名無しにもどるよー 卓ゲー板ってのもググってみるわー スレ385
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元スレURL 遊戯「ラブライブ、面白いぜ!!」 海馬「フン!」 概要 推しとの1日デート券を賭けて決闘開始ィィィ!!! 元ネタ:遊☆戯☆王 関連作 次作:遊戯「かのんちゃん、可愛いぜ!」 海馬「フン!」 タグ ^武藤遊戯 ^海馬瀬人 ^マリク・イシュタール ^短編 ^コメディ 名前 コメント
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言葉を一から学ぶときは意気込んでいますが、そのうちつまらなくなって「才能がない」とか、「努力が足りない」とか、自分を追い詰めてしまいがちです。 しかし、初級の教科書は基本の学習なので内容が面白くありません。 中級以上の教科書ですと、場面が豊富で、中国人の考え方や文化なども色濃く反映されています。また、初級だと、自分の心の表現などはほとんどないですが、中級から感情表現や場面でよく使う決まり文句、慰め、喜び、自己紹介、など広がりがあって退屈しません。 もし、学習暦3年以上でしたら、是非中級以上の教科書をお勧めします。ただし、日本人同士では学べないので、中国人を探して欲しいと思います。もっと欲を言えば、プロの先生に出会えるといいですね。 なぜなら、中国語を中国語で説明するというプロセスが欲しいからです。日本語で説明されればそれは直訳、翻訳の程度で終わってしまいますが、中国語で学習すれば「語感が育つ」のです。
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MUSYNX製品情報 配置 設定プロパティ設定 コントローラ設定 ゲームキー配置 ゲームキー配置 (2021/02/08以前) Custom Theme(DLC除く) MUSYNX 製品情報 MUSYNX (Steam) 配置 あとで 設定 プロパティ設定 「Steam 入力をゲーム毎の設定にする (ゲームの再起動が必要)」:[強制オン] 「Steam入力がゲームごとに設定されている場合、Big Pictureモードオーバーレイを使用 (ゲームの再起動が必要)」:[強制オン]「パイ型メニュー」を使用するため コントローラ設定 インポートしたベース設定[テンプレート]→[ゲームパッド] 変更した配置内容あとで ゲームキー配置 ※はキーボードのみ 今のVER、SKIP Lがカテゴリ頭じゃなくてなんかずれてる XBOX想定はゲーム起動前の[MUSYNX Configuration]の[Input]タブで、Xboxのキーをキーボードの適当なキーに割り振って帰ってきた結果 KEYBOARD XBOX想定 メニュー操作 プレイ中 LIST MENU READY PLAY PAUSE RESULT F2 X KEY CHANGE - - - EXIT - F1 Y SHOP(ジャケットモードのみ) - - - RESTART RETRY Z / ENTER A SELECT SELECT START - RESUME NEXT X B - CANCEL BACK - RESUME NEXT Q LB SKIP L - Sound Enhancer - - - - E RB SKIP R - Sound Enhancer + - - - F お気に入り登録/解除(LIST MODEのみ) - - - - - ESC START MENU CANCEL ※ BACK ※ PAUSE - - TAB ジャケット/LIST MODE切替 - - - - - W / ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ - - - S / ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ - - - A / ← ← ← - ← - - - D / → → → - → - - - マウスのみ ランキング - - - - - マウスのみ ソート切替(LIST MODEのみ) - - - - - ゲームキー配置 (2021/02/08以前) KEYBOARD XBOX想定 メニュー操作 プレイ中 LIST MENU READY PLAY PAUSE RESULT Q LB SKIP L - 左側設定値 - - - - E RB SKIP R - 左側設定値 + - - - A / ← ← ← - 右側設定値/THEME - - - - D / → → → - 右側設定値/THEME + - - - Custom Theme(DLC除く) Custom Theme Background BG Animation 実装 Default 3D - - - Default 2D Default/No Bga/OFF - - CLASSIC Default/No Bga/OFF - - 初期 Techno2D Default/No Bga/OFF - - 2019/11/25 Sky2D Default/No Bga/OFF - - 2020/01/22 Oceans2D Default/No Bga/OFF Noon/Night ON/OFF Ink2D Default/No Bga/OFF - - 2020/07/31
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AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 00 25 53.73 ID ??? 困は、限られたリソースで限界を目指す楽しみを知らない 昔学校の知り合いに妙に将棋強くて、駒落ちで他の連中に勝ってすげぇどや顔してる奴が居たな 他の連中はコマの動かし方も録に知らない素人な で、ちょっとウザかったんで 『弱い奴相手に勝っても面白く無いだろ? もっと強いやつ相手にやろうとか思わないの?』 と聞いたら『なんで?』と、何の躊躇いもない真顔で返答されて絶句した ちなみにそいつ、毎日お母さんがお兄ちゃん同伴(助手席)の車で迎えに来てた 723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 00 31 56.26 ID ??? でも一部システムの不遇なスタイルとかだと多少色を付けてもらいたくなる事もある 主にN◎VAのカブトとか 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 00 42 03.54 ID ??? 722 逆パターンで、当時流行りだった格ゲーをSFCでやってて。 一人だけすげー弱い奴がいて、紳士協定でそいつとやるときは手加減してたら、切れられた経験あるぞ。 スレ325